
これをみて、ご理解いただける人は多いのではないだろうか?
待ちに待った変更で個人的には満足です。
装備画面を開くこと自体が億劫でしたので…。
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
これまで貯め込んでいた装備を消費する機能が追加されました。
「同じ +値 だと 25%」になり「1つ下の +値 だと 8.334%」だったということは、よくあるゲームの確率表が当てはまりそうです。
この場合、 [同じ+値]×1 と [一つ下の +値]×9 で成功率100% にすることができます。
試しに90%でも何度か合成してみましたが、ガチャとパールの配布量ほどの渋さを感じない結果でした。
「料理を販売するゲーム」から「装備を厳選するゲーム」に切り替わったような気がします。
これはいもです。以上です。
![]() |
![]() |
『嘆きの亡霊は引退したい』に続いて、『転生したら剣でした』とのコラボが決定しました。
タイトルを耳にしたことがありましたが、詳しいことは何一つわかりません。
楽しみにしながら待つことになりそうです。
残り3日ぐらいには終わると予想していましたが、計画通りに販売を終えることができました。
今回のイベントの特徴としては、最低限度の報酬を回収する難易度が低く設定され、実質的なイベント特攻キャラが実装されるなどの工夫を感じるところがあります。
この「実質的な特攻キャラ」というコンセプトが良く、キャラを入手したことが一時的に効果を発揮するだけにならなかったことがよかったです。昨今では、「イベント限定の特攻キャラ」という概念がいろいろと物議を醸しだす要素なので…。
今はまだ浅い『異キチの歴史』に残るであろう強敵「スウィートパレス」は、ユーザーのイベント達成力を計るためのラスボスだったように思います。
サービス開始日から遊んでいる私ですら、初見で思わず「ナニコレ???」と声にしてしまうほどです。
販売に大きく影響する [需要] が低いことが致命的なので、おそらく【ユーザーのプレイ頻度】と【パールのスタミナ変換率】を見たかったのではないかと考えています。
これとは別に、販売関連の基本的な情報(チュートリアル)が追加されました。
ゲーム内の [ストーリー] → [スタッフ別] → [ブッドレア] に追加があった「経営のコツ:大量購入」を見てみると販売関連のことがわかりやすいです。昔は手探りで検証するなどを繰り返していましたが、今ではヒントがゲーム内にあって「良くなってきている」と実感できます。
昔は大量購入の理不尽で意味不明な客も今では、ありがたい収入源になっていると思えてしまうのは不思議です。
今回は厳選を意識していなかったので [ドロップ重視] を選ぶだけにしていました。広告が60秒で使う気になれず、平常運転でスキル無視の1チームローテーションです。
装備合成が実装してドロップ率が絞られる予感しかしませんが、まったり厳選し続けようと思います。
『異世界キッチン』をする時間は取れるのですが、ブログを更新する時間を確保できない状況が続いています。
一連の作業を完全マニュアル化してしまったので、スタミナ消費で営業中が一番時間のかかる「眺める作業」になりました。
時期が時期ということもあって、いろいろと察していただけると幸いです。
【お店レベル111】メイプルリーフ様最強伝説 |
---|
別の時間軸に生きる、 自分の生活に精一杯のものへの 支援物資、感謝いたします。 60秒広告の件が聞けて、諦めもつきました。 当方も、東洋・和食を合わせ残り20品ほどで、全て999販売になるので、 それを終えたところで、FIREしようと思います。 それではまた、次の時間軸が重なるときに、、、 頭上に星々の輝きのあらんことを‼︎‼︎ |
どこかで聞いたことのあるようなセリフですが、そこそこ遊んでいる人であれば終わりが見えてきているかと…。私はあえて1品ずつ999個にしているので残弾が残っています。
別のゲームのセリフだったような気がしますが、頭上に星々の輝きのあらんことを‼︎‼︎
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。