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【お店レベル121】提供厳選バトル終了

コメント(2)

衝撃の神イベント終了

ドロップ報告

最終的なドロップは [提供+9] が3つでした。

これまでのドロップ率を考えると、探索イベント期間中の期待値が2個です。

3個以上の個数をドロップしたときはスタミナ変換をしたときだけになるので、運を除いてスタミナの消費数に対してのドロップ率がわかってきた気がします。

確率操作をしていないとは思いますが、今回は少しだけパールを使って周回し手の結果ということで終わりにします。

今後の装備厳選と合成について

ステ+9ステ+10ステ+11ステ+12
銅龍石龍石+8龍石+9
龍石龍石+7龍石+8龍石+9
金龍石龍石+6龍石+7龍石+8龍石+9

日本のスマホゲームを探していたら異キチの世界に転生して生きる伝説になった外国人」さんの情報によると、装備の最大値に上限があるとのことです。

これが何を意味するかというと、厳選しやすい [銅龍石] の優先度を下げて [銀龍石] の厳選することにメリットが生まれました。

探索日とドロップ率から非効率に思われていた [銀龍石] はステータスの最大値が高く、将来的に最高水準のステータスをそろえようとすると厳選が必須になります。

現状でのドロップ率を考えると、どれだけ「ドラゴンくっつけ」を使っても装備自体のドロップ率が低ければ実現することが難しいです。

新イベントの実装で装備自体を報酬にする可能性なども考えられますが、おそらくランキング報酬になるので手を伸ばす人がどれだけいるかが気になります。

実装されるであろう [金龍石] は、ドロップ時の最高ステータスが高くても装備を強化することを前提に考えると地獄が待っていることを覚悟しておきましょう…。

単調なゲームだからこそ情報が少ない

それぞれの優先度
スタッフ数>250販売≧999個販売>装備厳選

店舗運営で最も重要なのは【人手】です。
人がいないとお店を回せないので、販売を頑張ろうとしても限界が来ます。

より多くのスタッフを動かして販売を進め、チャレンジを達成しながら進めることが定石となっています。

レシピを増やす優先度が低いわけではありませんが、999個販売によって増えるスタッフ(と昇進によるステータス増加)の影響は大きいです。

装備の厳選は運が絡むため、このゲームのメインコンテンツではありません。

私が装備厳選をしているのは、本当にやることがなくなっているからです。

アップデートによる変化

存在感がでかいチャレンジ達成で獲得できるキャラ

新キャラ「ダンドリオン」さんが実装されました。

販売員の数が増えたのは本当にありがたいです。まるでジュース屋さんのために生まれたような性能をしています。

ステータス [人気] が現状では不要となっているため、お店レベルの高さとメニューに加える [需要] で客足が変わる今の私の状態に適したキャラです。

とっておきの装備を託したので、今後に期待したいと思います。

 

まさかの探索先追加なし

  • 料理人の銀龍石は [西洋] のみ厳選可能
  • 品質重視の探索チームは実質1チームだけになる
  • [心] 厳選の難易度が高い

とても驚きましたが、まさかの新探索先追加なしでした。

新規ユーザーが辿り着くまでの時間を考えると、この部分に関しては優先度を下げてもいいと思っています。5月上旬から中旬ごろには実装してほしいかな?

装備のレアリティ?にあたる [銀龍石] を厳選する優先度が上がったので、これからしばらくは [銅龍石] の厳選を控えることになりそうです。

品質重視の厳選チームが1チームしかないため、そのほかの探索チームでの高品質ドロップの確率が落ちてしまいます。何もしないよりは周回数が大切であることに変わりはありません。

特に厳しいところは [冒険者] の [心銀龍石] 厳選に必要なステータス確保が大変なところです。

探索先「いざないの森」は、もう少しだけ必要ステータスを下げないと厳選周回が厳しいように感じています。[心] と [力] は2~3ほど落としてほしいように思いました。

中間地点の設置が地味にありがたい

安定した売り上げを最優先とした「累計売上」を稼いでいる身としては助かるチャレンジの設置であり、見えるけど見えないものを追いかけているようなと徒労感が軽減します。

スタミナ5消費あたりの合計売上が25,000ぐらいになるように調整しているので、経験値と売上の調整が本当に大変なレベルになっていました。

お店レベル100を超えている人が何人いるのかは不明ですが、次回のレベル122からはサムネイルにしている画像にしっかりとレベルが表示されます。

レベル100以上のプレイヤーを想定していなかった可能性を考えると、私はかなり進んでいる側のところにいるのかもしれません。

他のプレイヤーの様子が見れるように公式サイトあたりにランキングのようなものが掲載してあるとおもしろそうです。

レベルや累計売上などのユーザーデータは収集していると思いますが、さすがに半年もジュース屋さんをしていると気になってきました。

コメント返し

【お店レベル120】イベントチャレンジ消化完了
☆(半年ガチャ以降、回しても なにも出ない、の意)。
記事更新に間に合わなかったー。
アプデの「堆肥化上限更新」に気付かず、図鑑とにらめっこすることに 時間をとられていました。
また、半年経ってやっと自分が縛りプレイしていることに気づいたことにも、テンションダダ下がり。
ブログ主さまが、しきりに「提供」の重要性を説いていても、的外れなコメントを残していたのも、これが原因でした。
なんてことはない、「提供を上げても、土産を売ってもらえるだけ」と考えていたのです(汗)
つまり、初期ステータス等をのぞいて、全キャラ「提供8」で止めていた、と(苦笑)

慌てて 値の高いものに付け替え、装備強化をしたので、1.5~2倍の提供スピードに上がったように思います。
やーねぇ↓↓↓
おなじく 999個売りは終わってしまったので
お金の使い道はともかく、次のガチャのために パール収集だけ頑張ります!

☆彡☆ミ☆彡☆ミ☆彡☆ミ☆彡(パールが散るチルい挨拶)

アップデートで更新が入ってもわかりにくい仕様は仕方がないとして、せっかくロードマップがあるので開発チーム側でうまく使っていただきたいと感じましたね。

[提供] は「8」が最低ラインです。仮に [お土産] の販売に特化したとしても、探索や畑の収穫物だけでは将来的に底をついてしまいます。

仕入れて売るの価格関係が 1:2 の割合で固定されているので、このゲームでは1日当たりの最高販売額を狙うよりも安定した大量販売をして元を取ったほうが稼げてしまうのが異世界です。

お土産は [需要] が低いとまとめ買いが発生しにくいデメリットがあって扱いが難しく、あまり [西洋] に強くないので売り上げの振れ幅が伸びにくいところが気になります。

私もガチャはスカ続きで新キャラが新規星1キャラのみで悲しいです。

1周年でお金の使い道が増えると考えると、うちは一千万ほどお金が貯まる勢いで稼いでいます…。

【お店レベル120】イベントチャレンジ消化完了
×拍が付く
◯箔が付く
元ネタがあったとは露知らず、失礼しました。

変換の不具合がものすごいです。
 はくがつく → は九月く になったりします。
 最大 → 歳代 になったりします。

仕事を含む身の回りのことがiPadで完結するようにしているので、古いPCで片手間に編集をすると悲惨なことになります。

中国語(簡体)が出てきたりして眉間のあたりがピクピクすることも…。

自動修正も不自然な入り方がするのであきらめています。

【お店レベル120】イベントチャレンジ消化完了
お疲れ様です。
なんかコメントできませんでした…2回になったら消して大丈夫です。
私も気づきましたそれ。流行りが西洋になって爆売する時、逆にスタッフさんの体力消耗少なくなる件。これは一人の注文数増えて、結局一日の接待した客数減ったのは原因でした。
やっと、自分が思う最高の料理人チーム集まってました。やっぱり料理人のスキルはステータスより調理速度の方が圧倒的に強いです。今私が最高だと思う4人はディサ (時間限定速度UPなのに、☆4になったからちゃんと強い)、ジーラ (体力調整したら無敵)、アオイ (スキル発動率高すぎる新人) とネリネ (晴限定、雨ならワビスケに。そう言えばワビスケのスキル実はかなり強いと思います)。ガチ装備になったらまじで桁違いまでの記録更新できます。
ちなみに…実験大好きの方もう知ったかもしれませんが、装備の最大値はステータス+10ではなく、装備自身の+9値なのです。言い換えると今のところ装備の最大ステータス値は+11 (銀+9)です!将来もし、金装備が実装されば+12です!銀+8はもう最高値だと思ってドラゴンくっつけを使ってしまいました。もう終わりです。バカが私一人だけでいいです。皆さんこれ参考になったら嬉しいです。
銀+8はもっと上に強化できます!↓

日本のスマホゲームの異世界に転生した外国人さん!!!!

ゲーム内で [流行] の説明がないので疑問でしたが、これが被ると爆売れして体力が1.5倍ほど減りますよね。ここにオーガ&エルフが被ると50個以上の注文になるので恐ろしいです…。

私はガチャ運に恵まれず、ジーラさんが被ってアオイさんが引けませんでした。アオイさんは間違いなく現時点での最強料理人ですからね。今後の優先キャラは「調理速度」に注目することになりそうです。

装備の最大値の発見は『異キチ』の歴史に名を残す大発見ですよ!

その領域には怖くて手が出せなかったです。

終わりでもあり始まりでもあるので、新しい冒険を始めましょう!
私たちの装備厳選はこれからですよ!

【お店レベル120】イベントチャレンジ消化完了
お初で失礼します。
極力課金せずにやってるレベル80のノイズですが、プレイしてる次元が違うと感じつつ学ばせて頂いております。
おそらく提供のステータスが最重要なのは記事を読んで感じ取れますが、今回のイベントで全然ドロップしませんし、もう何をするものか分からなくなってます。。。
仮に、冒険キャラが凸MAXでぶん回せたら楽しめるのでしょうか・・・
愚痴のようなコメントで本当に申し訳ありません。。。

まずは自分のことを「野良雑魚」や「ノイズ」ということをやめるところから始めましょう。それは品格がない人が他人に向かって吐き捨てる言葉であって、自称していい言葉ではありません。

レベル80まで遊んでいる時点でやりこんでいます。999個販売に特化するならお店レベルは上がりません。レベル上げが大変になる頃合いなのですごいことです。

装備厳選と [提供] の重要性は高いですが、他のゲーム作品で例えるならクリア後に進める要素だと思ってください。

[冒険者] のキャラ凸を進めてもドロップは運です。楽しめるほどの感覚を装備厳選に求めるよりも、お店の回転率を重視した [料理人] にキャラ凸をしたほうがいいです。

あくまで [冒険者] は、食材と装備を集める役割でしかありません。
お店のサポートをするのが [販売員] であって、主役ではありません。

私も愚痴のようなことを書いてしまっているほど限界を感じていますが、そういった内容を書き込める場所があると思って、またいつでもコメントをしにきてください。

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コメント(2)
  • 2. せせり

    管理人さんには到底足元にも及びませんが、強化を繰り返しできるくらいには提供の銀龍石がドロップ出来ました!
    ついに念願のジュース屋さんを私も開店することができ、爆速でレベルが上がり楽しいです。
    正直こちらのブログに出会わなかったら上手い販売方法がわからないし、ガチャしんどいし…で続かなかったかもしれません。

    ダンドリオンを見た瞬間「ジュース屋さんに最適だ!」と思ったくらいには感化されていると同時に、ブログで何と書かれるのか楽しみにしておりました。

    品質重視で探索を回せるキャラがもっと増えたらなぁと思いますね

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  • 1. なつん

    質問です。
    一日の売上5000円以上出すのに何か良い方法ありますか?

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