遺跡の森 |
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かなり時間をかけて(エボニーさんを優先)攻略したので、ここまで開放するのに日数を使っています。その間、別の999個販売を優先していたので仕方がありません。
レシピの開放を急ぐよりも、装備厳選と販売数稼ぎを優先していました。
厳しい条件だったこともあり、急ぐほど精神を疲弊させてしまうと考えています。(私がのんびりさんなことが遅れた原因)
ここでは「力の銅龍石」をドロップするので、冒険者に不足しがちな力(パワー)を高めたいと思います。名前からして、おそらくパワースポットかもしれません。
不足しがちな販売員として、新たに働いてくれることになりました。
冒険者を考慮したローテーションが組みやすくなったこともあって、さらなる装備厳選が捗りそうです。
思わず「えっ!?」となるエピソードなので、皆さんも是非、ピオニーさんをゲットを目指してみてください!
販売員として、手を上げている姿がちょっとかわいいです!
少しずつ進めていた堆肥化が終わってしまいました。
早く終わらせるなら卵を購入して堆肥化することですが、早く終わらせるよりも少しずつ余った食材を入れても問題ありません。
1つずつ増える食材を堆肥化していたので、うれしくもあり、さみしくもあります。
需要A~B | 需要C~D | 需要E~F | 需要G~H |
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15~30 | 10~20 | 5~15 | 0~5 |
ざっくりとした目安ですが、普通に売ろうとすると販売できる数に限りがあると思ってください。
うちによくコメントしてくださる「サンゲさん」が悩んでいる部分ですが、カカオパウダーなどの需要Hの商品は販売が難しいです。普通に販売すると0~5個になってしまうので、販売方法を考えなければいけません。
『異世界キッチン』というゲームは、単純そうで奥深いゲームシステムです。
販売方法を考えないといけないので「需要Hが売れなくて大変」や「調理工程が長いのはおかしい」は正しい意見ではないことを理解してもらう必要があります。
厳しいことを書きますが「調理工程が長いのは料理を売れるだけの実力(ステータス)不足」であり、需要が低い消費が売れないのは「売り方が悪い」になるのでご注意ください。
需要Hが売れない問題 | 調理工程が長い問題 |
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回転率を上げる | 装備の厳選をする |
単純な解決方法を上げると、上記2点が答えになります。
この2つについて、ざっくりと解説します。
◆ 回転率を上げる | 【理由】 |
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・ジュース屋さんを開業する ・1枠に需要Hを5~10販売する | 購入客が来る確率が上がる |
私自身が現時点でカカオパウダーを400個ほど販売していますが、それなりの販売効率を維持しています。(現在、加工品の販売強化中)
ジュース売りについて魅力を感じない人がいるかもしれませんが、最大のメリットが【需要の低い商品を買ってもらえること】なので、あまり無理をしなくても少しずつ確実に販売可能です。
言い方が悪いかもしれませんが「客ガチャ」をして、買ってくれる人を引き当てることが目的となります。
まともな売り方をしていると、客の回転率が下がり1日15人程度の客から購入してくれる人を待つことになるので非効率です。
回転率の高い商品を販売することで、購入してくれる人が来る確率を上げたほうが手っ取り早いため、ジュース屋さんが長期的に見て敷居が低い段階から販売数を稼げる効率的な手段となります。
「サンゲさん」の場合、既に十分なレベルに到達しているので「メニュー枠」を増やして「店舗の拡張」を進めながらジュースと売りたい商品を販売する形に移行したほうがいいかもしれません。
売れる数に差が出ますが、私の場合は1日当たり2~10個程度で販売できています。
装備の厳選がある程度進んで、西洋:25程度であれば十分にジュース売りで他の商品と一緒に西洋以外の料理も売ることができるはずです。
◆ 販売方法を切り替える | 【理由】 |
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1. メニュー枠を減らして販売する 2. 少量でコツコツ販売する | 売れるレベルに到達していないから |
まず【1. メニュー枠を減らして販売する】については、序盤から使える方法ではないことや経験値が下がるデメリットがあります。
ステータス不足を集中販売でカバーするので、待たされる客が怒って帰るのは当然のことです。
経験値が下がってもいいから売りたい場合は、【1】の方法を選んでください。
次に【2. 少量でコツコツ販売する】に関しては、ジュース売りのついでに販売可能な方法です。
効率的な販売ができない状態で「売りたい」わけですから、購入客以外の客を捌く手段としてジュース売りついでの販売になってしまいます。
経験値も維持したいなら、少ないですが5個程度の販売でコツコツ販売数を稼いでください。
【お店レベル40】アップデートと新キャラ実装!! |
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レシピ解放までの雑多な食材の販売が大体需要がGとかHなので売るのがキッツイ… 流行に乗せて並べてるのに1営業1個しか売れないとか心折れそう… ちなみにミルは出ましたがミュゲとアオナさんは出ませんでした 現金流して狙いに行くべきか…うーん… |
前回の説明方法が悪かったので、今回は販売方法を掲載しました。
普通に考えて、キッツイですよ…。
明日で500カカオは達成できそうです。
アオナさんは、みんなのカーチャン「ラウイさん」の上位互換です。
東洋のステータスが高さとかわいさを兼ね備えているので、考えてしまいますね。
ミュゲにいさんは、使いどころによっては便利ですが、本当に活躍する販売員は別にいるので、慌てなくてもいいと思います。
需要があれば「各キャラクターの性能解説」なんて記事があってもいいかもしれませんね!本当に需要があれば…。
お店が発展して探索が進むほど全キャラを使うので、必要なのかを考えてしまいます。
アオナはステータスだけで見ればラウイの上位互換だけど使いやすさで言えば圧倒的ラウイなのよね
というのもアオナはHPは低いし、制限ないだけで減少は小
それに対してラウイはHPが高いし制限はあるけれど減少が中
これがどれくらいかというとラウイの場合はHPが10あれば大体営業できる
そして保養所に入れて回復する量は大体30なので10で使って0か1になったところを保養所にぶち込んで次は30か31
状態を発動したまま再び数回使えるっていう滅茶苦茶な使いやすさが凄い
ステータスは低くてもいいからとりあえず場に1人置いて置けるだけでも効率に影響するのでそういう意味では☆1のラウイは凄く使いやすいのよね
てか販売員といい冒険者といい料理人といい使っていてなんの経験も発生しないのかレベルの概念ないのが辛いとこよな
給料発生しろとかは流石に面倒に拍車かかるんで実装しないのは正解だけども
せめてレベル上がってHPなりステータスなりが少しでも上がるとまた違うんだろうな
買い切りのゲームあるいはフリーゲームでガチャとかがないゲームならきっとそうしてただろう