・UI/UXの改善 | ・改善解説 |
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【重要度:特大】 特別市の開催に気づきにくい点の改善 | 1度逃した時のレシピ開放を取り戻すまでに時間がかかる致命的な問題の解決 |
【重要度:特大】 前日と同じ店内在庫を入手できる範囲で再現する機能 | 販売数が少ない調理工程の長い料理を手軽に小出しで販売できる |
【重要度:大】 広告削除機能(販売商品) | 時間がない人や無限に時間がある人にとってのメリットが大きい 誤タップでの広告表示防止も可能 |
ゲーム内で大きな影響をもたらす3点の変化が大きいです。
これとは別に、影が薄くなっているストーリーが「よりわかりやすくなる」のは機能改善として大きな変化となります。
販売してレシピを探すこと以外での目的が発生するため、良機能の追加が多いアップデートになる予感!
・個人検証【人気】 | ・個人検証【接客】 |
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スタッフ全体の人気が高いと雨の日でも20人ほど並ぶことがある | 接客が低いと客が怒って帰りやすい → 大量注文する客が増える |
「フウラン」の人気11にしたときの吸引力が半端ない | 「サルビア」だけスキル発動中は大量注文が少ない |
これまでは、私が個人で検証したステータスの情報を掲載していました。
不確定要素の中から最も可能性の高い情報を効果として判断していたので、仕様説明の追加は本当にうれしい機能です。
販売員の人気や接客は特に不明要素が強かったので、ありがたい改善です。
もし違ったときは、責任をもってブログの更新頻度を落とそうと思います。
0(:3 )~ =͟͟͞͞(’、3)_ヽ)_
調理工程30越え |
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圧倒的な調理工程の長さを誇る「北京ダック」をコツコツ販売していました。
あきらかにラスボスの風格を醸し出しているため、先に倒して平穏な生活を取り戻しておこうと考えて販売しています。
新しいレシピは出てこなかったので、料理としても終点なのかもしれません。
5個置くだけでも大渋滞する危険な料理でした。
他にも強敵の「黒にんにく」も討伐を終えています。
ちなみに、魚介類はすべて終わりました。
クローバーさん | エボニーさん |
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装備の厳選をコツコツと進めながら、確実な昇進を進めています。
冒険者はステータスが重要なスタッフなので、昇進でのステータス確保が重要です。
今後も新しい探索先が追加されて「体力」の要求値が上がると、低レアリティのキャラが厳しい状況に追いやられてしまいます。
自然の壮大さと厳しさをステータスの要求値でわからせてくる「ボロニツァ連山」が存在するため、装備の厳選をしっかりしておくことをおすすめします。
実は今、とても忙しい状況なので毎日更新が苦しいです。
※ 異世界キッチンの話ではありません。
ながらプレイをしながら『異世界キッチン』を遊ぶ余裕がありましたが、しばらくは難しい状態になりました。
どうしても「こんな情報が知りたい!」という内容が見当たらないので、まとめようがない状態です。
存続して探索を出し忘れながらスタミナ消費をしていることが多くなっていることや「999個の販売を進めるぐらいしかない」ので、ネタ切れに近いかもしれません。
2~3日を目安に更新しながら、いろいろ分かったことをまとめようと思います!
ブログ更新お疲れ様です!
最近始めて右も左も分からない状況でここのブログに行き着きました。
知りたい情報や行動指針の参考になったりと大助かりです!
今後も無理のない範囲で更新お願いしますヽ(・∀・)ノ