『異世界キッチン』に革命がありました。
これまでとは販売方法や装備の厳選の常識が大きく変わるので、この記事とは別でまとめるかを検討しています。
以前、販売のシステム部分に手を加える告知はありましたが、まさか予想を上回る数値の改善に驚きを隠せません!
ユーザーとしての視点ではなく、運営としての視点でゲームを改善した印象が強いです。
【第一次・異キチ革命】によって『異世界キッチン』は異世界になりました。
私が羽を伸ばしている間にアップデートがあったので更新が遅くなっています。
変更前 | ⇒ | 変更後 |
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ホームのパールを無限にGET | ⇒ | 1時間に3回に制限:1日最大10回 |
営業中の調理速度2倍 (15分に1回まで) | ⇒ | 常に表示に変更 利用可能時は赤く光る |
探索中の期間短縮 (300分に5回まで) | ⇒ | 広告削除パックで課金者優遇 |
探索期間時の宝箱 (食材1~3がランダムで1つ) | ⇒ | 食材2,食材3の出現に固定 「回復のお香」が低確率でドロップ 宝箱を開け放題 |
広告の部分が「広告削除パック」の課金で大きく改善されたことで、ゲームとしての快適さ(異キチQOL)が向上します。
大きな変化として、無限パール回収がなくなったことが大きいかもしれません。
塵も積もれば大量のパール回収ができていたため、広告削除に伴う修正は必要だと考えていました。
それ以上に、全体のプレイ時間削減による「ストレスフリーでサクサク進められる」ことは大きな変化です。純粋なプレイ時間が削減されるので、気兼ねなく自分のタイミングで遊べます。
一番のメリットは、宝箱から「回復のお香」を回収できることかもしれません。
冒険者の数が多いほどチームを組んで探索できるため、装備厳選以外の余った冒険者を「クリネ海岸」などの初期探索先に出してお香回収が可能です。
料理人と販売員の数が揃うと使いどころがなくなるアイテムですが、1ヵ月の最高売上を更新する場合は重宝する希少なアイテムとなります。
体力最大時にステータスが大幅に上昇する「渾身系」のキャラで高い販売力を維持した販売を考えるなら、コツコツ集めておいた方がいいかもしれません。
一度でも見逃すと1ヶ月後まで待たされる使用だったため、この改善はやっておくべき重要な改善となりました。
逃した時の損害を取り戻すために、30日分を進めなければいけないのは痛手です。
(店舗管理で購入までに1年の時間が必要になります)
多くのレシピ開放に影響する重要な要素なので、アイコンを常に表示して日数をカウントするのは改善と言わざる負えません。
これだけして見逃してしまったのであれば、自分の不注意になります。
異キチジュース部の「ミックスジュース」販売数が10万本を突破しました!!
今回のアプデでジュースなどの販売しやすい商品をメニューから外すことになりますが、異キチ黎明期の記念として記録を残そうと思います。
おそらく1つの料理を大量に販売すれば「〇〇パーティーしました!」というポストがあるかもしれません!!
新しいイベント「この料理を大量に販売しよう!」が開催されるかもしれないので、虎視眈々と販売数を稼いで異キチ運営の方々に食レポしていただきましょう!!
『異世界キッチン』は今、運営スタッフが料理を食(しょく)すか、食わせるかの飯乱に突入します。(しません)
広報の柚木さんからミックスジュースで乾杯している報告が投稿されるので、お楽しみください!!(あったらみんなおどろきます)
※ この内容は、ちょっとした冗談とマカラチアの民の期待が含まれています。
とにかく売れ! | ◆ アプデのここがヤバい |
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・まとめ買いで大量販売 → 大量に在庫を置けばOK! ・お店レベルが飾りになる → 経験値なんぞ知らん! ・何を販売すればいいですか? → 考えるな、販売しろ! |
販売システムの変更で売り方が大きく変化しました。
試しに検証した結果、レシピ開放用の事前販売と商品と999個販売との格差が生まれています。
売れすぎてレベル上げをやめました。
装備厳選を目的としたスタミナ変換をしないのであれば、このアプデは成功でしかありません。
前回の記事でも触れたように諸悪の根源が「まとめ買い」だったため、販売の回転率の向上と販売方法の大きな変化が999個販売を加速してくれました。
むしろ、これまでとは違った「まとめ買いウェルカム」の逆転環境です。
景気のいい効果音が絶望の合図になっていたことも考えると、希望が見えてきたします。
ジュース屋さんは「さらに売れるようになる」ため、経験値とお金を同時に稼げる正真正銘のオンリーワンになりました。
今回のアプデの影響で [販売しやすい調理工程の目安が大きく変わった] ことが販売しやすい商品を増やせる要因になりました。
これにより、チャレンジ達成と異キチ運営スタッフに食べさせたい料理の販売数が稼げるようになったため、非公式【異キチ運営に料理を食べさせる会】がここに発足されました。
「ネトル茶」は別の人に譲りますが、有志がクリスマスまでに「北京ダック」を10万個販売してくれることを祈ります。
今のところ「七面鳥」がレシピにないので、クリスマス衣装に合わせて実装したときは運営スタッフの皆さんに食べてもらいましょう。
クリスマスイベントでレシピ追加説が濃厚です。
これを見た誰かが「わさび」を10万個販売して食べさせると思うと、異キチ運営は大変だと思ってしまいました。
お正月を祝わせ隊は「餅」の販売をお急ぎください!
【お店レベル82】販売の検証とイベント終了で燃え尽きる |
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馬鹿2人がしょーもないことで騒いだから情報渋ってるじゃん 自分の考えを他人に押し付けて喚いた結果がこれだよ もうやめるわ |
記事にして書いてまとめるのは大変なので、そのへんは許してください。
昨今では、SNSの普及で極論を吐き捨てるような意見が目立つようになりました。
自分の発言は「回りまわって自分に返ってくる」ので、うちも厳しい書き方をしていますが特大ブーメランを食らうときがくるかもしれませんね…。
スキマ時間にちょこっと遊べるゲームなので、もっと気楽に遊びましょ?
『異世界キッチン』は人と競って比べるような要素はありませんよ?
【お店レベル82】販売の検証とイベント終了で燃え尽きる |
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更新お疲れ様です とても参考にさせていただいてます 色々と考えながら遊んでいましたが 店レベルを無視すると世界が変わりますねー とりあえず、 全品999個販売(作業) ↓ 店レベルを上げて(虚無) ↓ クリスマス&年末年始イベント待機 こんな感じで遊んでいきます ネタ切れ待った無しですが ちょくちょく見に来させていただきます~ |
ちょくちょく見ていただき、ありがとうございます!
お店レベルは飾りみたいになってますから、ひとつのゲームシステムとしての恩恵が少ないことが証明されたら優先度が変わってしまうと思います。
チャレンジ達成の報酬が控えめなことも考えると…。
いくつかの販売方法を考案して検証しても「ジュース屋さん」が完成されているので、どうしても公開できずネタのタネにできないのが本音です。
レベルと販売の関係を見直す必要がありますが、現時点では「アプデ後もレベルを上げるメリットが高いわけではない」というのが私個人の意見になります。
最初のうちはレシピを開放してレベルを上げることになりますが、ある程度のところまで進むとレベルを気にせず999個販売のキャラ凸を進めたほうがメリットが大きいですね…。
【お店レベル82】販売の検証とイベント終了で燃え尽きる |
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更新お疲れ様です! このゲーム奥が深いんですが、他プレイヤーとの絡みが無いせいかやり込みメインで攻略って言ってもわりとそこそこで頭打ち感は否めないですよね… 主食とおかずでコンボ!みたいなシステムがあると更に楽しめそうです笑 でもそれが個人的に楽しいんですけどね!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ ちなみに今回のアプデでお客さんの捌け具合が向上してて最早別世界です笑 999販売キャラの星4って何種類で達成できました?? それを目指して頑張ってるんですがなかなか時間がとれなくて… 引き続きイベント等あれば更新待ってます(。`・д・) |
あきさん!毎度どうも~!
たしかに、攻略と言っても「販売してレシピを開放する」という絶対的な軸がブレないので情報の発信が達成に関する内容に偏ります。
「主食とおかずでコンボ!みたいなシステムがあると更に楽しめそうです笑」
これは私も思いついて【これがあればご飯が進む!】みたいなものも想像しましたが、どうしても好み(目玉焼きは何派のようなもの)が頭の中をよぎってしまいます。
主食とおかずで「定食」みたいな形になると、今のテイクアウト?のような形式よりも「レストランや食堂、フードコートのようなスペース」があったら夢も懐も膨らみますね!
画面外でのやりとり(吹き出しのみにするなど)で「食べて帰った」という事実が分かる程度の改修があると、情報量が少なく作り込みも浅くて軽微な追加で実装できそうな気がします。
999販売キャラの星4は200種類ぐらいで達成できました!
今回のアップデートで時間が取れない人にも遊びやすいゲームになったと思います。
コツコツやっていきましょう!
ちょくちょく見に来ていたら
ちゃんと更新されてて驚きましたw
999個販売も終わり
やることがなくなったので
店レベル100を目指していきます
完全に自己満足ですw
早いとこイベント欲しいですね~