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【お店レベル】新キャラ「ジーラ」と今後のアップデート計画について

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今後のアップデート計画

機能

  • 保養所に体力の少ないスタッフから一度に配置できる機能
     → スタッフのカテゴリ別があると良改良
     
  • ストーリーの進め方をわかりやすくする
     → 初期組だけどストーリーの存在を知らなかった…。
     
  • 探索における自動編成
     → 初心者にとっては良機能かもしれない
     (固定チーム機能があったほうが将来的にいいのでは?)
     
  • 自動仕入れ解除ボタンの追加
     → 販売個数で解除の機能も追加されると便利
     
  • 料理のお気に入り機能、検索機能
     → 提供カテゴリ別になっていると便利
     
  • スタッフが★5の状態で余ったスピリットの用途
     → セレブ向け
     
  • 新しいタイプのイベントの追加
     → 楽しみ
     

UI/UXの改善

  • 加工に関わるUI改善
     → 加工可能な料理がわかりやすくなってほしい
     
  • ストーリー見返し機能のUI追加改善
     → これもカテゴリを設けたほうが見やすいかも?
     (キャラ別、料理別、イベント別など)
     
  • レシピ表の追加
     → 追加されたらサイト内で画像付きで料理図鑑を作ろうかな?
     
  • その他、エフェクトの表示、調整
     → 内容によってはエフェクトにON,OFF機能をお願いします。
     

アップデート計画を見た感想

アップデート

大幅な改善よりも、この手のゲームに必要な機能を揃える計画の発表という印象です。どうしても作業感が出てしまうので、なによりも「簡単で便利」が求められてしまうのが難しいと思います。

いずれは「自動で保養所にスタッフが配置される機能」が実装されるのではないか、そんな未来がうっすらと見えたり見えなかったりしました。

個人的には、開きたくなくなるほどうんざりする「装備画面」をどうにかしてほしいです。

新キャラ実装

★3:料理人「ジーラ」

料理人獲得優先度:好み
・赤みのある褐色キャラ
・ギャル風の異世界系被害者
・家族思いのやさしい系ギャル
・バイブスあげてこぉ~↑↑

新キャラの料理人にジーラさんが実装しました。

気になる評価を先にお伝えすると、スキル効果が「慈愛」なので微妙です。

ステータスが平均的で偏りが少なく、どのカテゴリの装備を選んだとしても無難に活躍できます。★1~2が主体となる料理人とは違い、元のステータスが高いことは純粋な強さです。

しかし、絶対的な強さを誇る「速度上昇」の効果の発動条件が体力30%となっています。

スタッフの体力減少は販売する料理に依存するため、相性が悪いと30%の調整が困難です。

キャラの昇進で体力を調整しないと使いにくい難点も考慮すると、評価が微妙になってしまいます。同時ピックアップ中のモクレンさんのように、素のステータスが多少伸びていれば…。

 

スタッフの優先度とスキル「慈愛」について

優先度①優先度②優先度③
スタッフ数の確保ステータスの高さスキル内容

ゲームシステムとローテーションを組み上げることで、保養所なしでお店を営業させることが可能です。詳細は省きますが、将来的に体力減少時に発動するスキルは効果を発揮させる必要がなくなります。

このレベルに辿り着いてしまうと体力を減らす「慈愛」よりも「渾身」の発動が優先され、「慈愛」や「背水」のスキルを発動できる環境を意図的に作り出さなければいけません。

しかし、発動しやすい「渾身」にも弱点があり、香菜さんのように「体力90%以上」で発動する効果は必須級の強さとは言いにくいです。

スキル発動条件の体力割合(%)が低すぎるため、営業終了までに効果が継続して発動することができません。(スピリットを配らないから弱い主人公のまま)

実装しているキャラ数の少なさも相まって、優先度が頭数を揃えてステータスを伸ばすしか選択肢がなくなっているのが現状です。

スキル効果は実質オプションですが、一部のキャラは飛びぬけて優秀だったりします。

最終的に必要な人数と装備が決まっている現状では、スタッフ数を【料理人=販売員】にして、一定数に達したらドロップ系スキルを持つ [冒険者] を揃えると解決です。

スキル効果のコンセプトが理解されにくい

営業時間:前半営業時間:後半
「渾身」が強い「慈愛」「背水」が強い

営業時間でスキル効果を説明すると、このようになります。

スキル効果の発動条件を満たしにくい理由として、どれも1日の営業時間で発動できるタイミングが変わってきます。

確定して発動できる「渾身」に対して、体力が減っているという条件下で効果が発動できるのが「慈愛」と「背水」です。

体力を減らした状態で営業したとき、確定して「慈愛」と「背水」が発動できますが、料理人の体力がなくなって寝てしまうことが最悪のパターンになります。

今回の新規実装キャラであるジーラさんは、最悪のパターンに当てはまりやすいため、キャラの昇進で強く使えるタイプのキャラになってしまうことが気になりました。

発動条件が「体力」の料理人と販売員は、営業時間中にスキル効果を発揮できるタイミングが限られるため、状況によっては純粋にステータスの高いキャラに劣るかもしれません。

つまり、装備厳選は重要ということです。

コメント返し

【お店レベル108】新規ユーザー参入について考える
更新お疲れ様です。
なんかイベント毎回も一瞬で終わって日常の飲み物脳死売りに戻りますね。お客様の一人だけでも飲み物100個200個買うなら一体どんだけ飲むの…流石異世界の住人です。
私結構初期にもうミル当たったけど本当に微妙ですね。ステータス悪くはないけど、スキル発動するとちゃんと上がるから、じゃあ晴れの日には使うか悩んでいます。使うなら体力があれだけで二日しかありません、本当に雨の日来るなら何もできなくなります。使わないなら一生体力あのままで雨の日いつかも分からなくて普通にもったいないです。☆4☆5になったら違うかな?
ちなみに新キャラ (ジーラ) どう思いますか?また微妙なスキル設定では?調理速度の大増加ちゃんと強そうだけどな…使える日少なすぎません?たぶん、単発の記録更新を狙いたい時しかないでしょうか。平均的に効率が低いかもしれん。正直料理人はネリネや…少なくとも香菜のスキルもっと使いやすいですね。私たちの主人公いつか☆3☆4になれますかな。

軽く遊べるスマホゲームと考えたのであれば、これぐらいのイベントで「確実に終わらせた安心感」を得たと考えたほうがいいと思います。

需要が高い飲み物は信じられないぐらい買っていきますよね…。

この手のゲームの終着点になるローテーションを組むことができると、ミルの評価がみるみる高評価に変わっていくと思います。体力が飾りになるのでステータスの高いキャラを優遇したほうがいいです。

ジーラさんは昇進前提で考えると強いですが、キャラ確保だけで考えると微妙だと思います。ただ、記録更新を狙うなら「渾身」と「回復のお香」を組み合わせたほうが簡単です。

香菜さんの★3~4の実装を先延ばしにする理由がわかりませんが、ハーフアニバーサリーで配られると信じています。

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