産地直送 | 危険な食材の代表例 |
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リーギネ海岸を進めるついでに、魚介類でお店を営業することにしました。
ほんとうは「マグロの切り身」が出るまでのつもりでしたが、勢いでそのほかの食材の販売をしてしまおうと考えています。
魚類系は「肉食OK」なので、鬼の客が他の需要の高い商品と一緒に買ってくれることがある販売しやすい優良食材です。
荒れ山 |
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「海の幸」の次は「山の幸」のようです!
開放できたので『探索先の開放条件まとめ』にも、開放条件を追加しておきました。
実りのある豊かな山には見えませんが、心だけは豊かな状態で探索に挑もうと思います。
和風の装備がドロップしますが、次の開放条件までにドロップした数のみであきらめるかもしれません。(1回あたりの体力と日数の効率が悪い)
モクレンさんの価値が、ひっそりと上がった気がします。
冒険者 | 販売員 | 料理人 |
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【心】 装備で何とかなる | 【接客】 客が怒りにくくなる | 【和食】 高いキャラは優秀 |
【技】 装備で何とかなる | 【人気】 客がお店に来やすい | 【西洋】 装備で何とかなる |
【力】 重要なステータス 高いキャラは優秀 | 【提供】 3で [お土産] を出す 8で [飲み物] を出す | 【東洋】 高いキャラは優秀 (装備で何とかできる) |
ざっくりとまとめると、ステータスの重要性がわかります。
冒険者は【力】こそパワーが低いキャラが多いことと装備の厳選が少し先になるので、序盤から中盤あたりまでは重要なステータスです。
販売員は【提供】が重要に見えるかもしれませんが、キャラ凸を進められるならステータスの【接客】の方が価値が高いです。
料理人のステータスに関しては、商品のコントロールができると1つの商品に全員が集中的に調理を始めるので、ステータスが高いほどいいですが装備の厳選優先度が高いわけではないです。(工夫と装備厳選次第でカバーできてしまう)
『異世界キッチン』は、[ スキル > ステータス > 体力 ] でキャラの価値と優先順位が変化します。
ただ、キャラ凸前提になると [ ステータス > スキル > 体力 ] になるので、ゲームの難易度を大きく左右する要素として考えることが可能です。(マネーイズパワー)
冒険者 | 販売員 | 料理人 |
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高ステータス持ち (高レア+キャラ凸) | 提供3以上 他は接客 | バランスはNG カテゴリ特化が最強 |
冒険者は装備厳選をしないならステータス主義となるため、必然的に高レアリティのキャラの価値が高いカテゴリになります。
※ ただし、装備の厳選で限りなくカバーできるのでドロップ率に影響するキャラのほうが価値が高くなる場合もあります。
販売員に関しては、提供3以上がキャラ自体の価値を左右する重要な分岐点となりますが、調理工程の短い飲み物を出す効果が重要かと聞かれると実は微妙です。
1日の売上を最優先とした「利益重視」をねらうなら一定数の接客が重要です。
※ ジュース屋さんのような回転率重視だと低単価で売上の上限が低いです。
料理人はカテゴリ特化 [和風・西洋・東洋] が必須なので、ステータスが装備の厳選でカバーできてしまうことを考えると【優秀なスキル持ち】が重要になります。
※ ただし、現時点ではスキル以上に(どちらかというと)ステータスが優先されるので、課金するほど調理工程をステータスでねじ伏せることができます。
【お店レベル45】需要Hと販売方法について |
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【返信1】 アオナはステータスだけで見ればラウイの上位互換だけど使いやすさで言えば圧倒的ラウイなのよね というのもアオナはHPは低いし、制限ないだけで減少は小 それに対してラウイはHPが高いし制限はあるけれど減少が中 |
【返信2】 これがどれくらいかというとラウイの場合はHPが10あれば大体営業できる そして保養所に入れて回復する量は大体30なので10で使って0か1になったところを保養所にぶち込んで次は30か31 状態を発動したまま再び数回使えるっていう滅茶苦茶な使いやすさが凄い ステータスは低くてもいいからとりあえず場に1人置いて置けるだけでも効率に影響するのでそういう意味では☆1のラウイは凄く使いやすいのよね |
【返信3】 てか販売員といい冒険者といい料理人といい使っていてなんの経験も発生しないのかレベルの概念ないのが辛いとこよな 給料発生しろとかは流石に面倒に拍車かかるんで実装しないのは正解だけども せめてレベル上がってHPなりステータスなりが少しでも上がるとまた違うんだろうな 買い切りのゲームあるいはフリーゲームでガチャとかがないゲームならきっとそうしてただろう |
『異世界キッチン』を考えて遊んでいる人だと思いますので、3分割にしてお答えします。
◆【返信1】
料理人が不足しているなら、このコメントの価値が高いです。
ただ、料理人が増えてローテーションを組めるようになると「ステータスの低さ」と「スキル効果が有効に使えなくなる」2点が問題に挙げられます。
HP70は低いのではなく、保養所で広告を見たときにHPをほぼ回復できる最適な数値となっています。(ローテーションしやすい)
アオナさんのガチャを引く人は料理人が不足しているので、そこまで考えている人は少ないと思います。
◆【返信2】
体力の高さとスキルの相乗効果による継続した配置は魅力ですが「低ステータスで継続配置する」ことになってしまいます。
普通に遊ぶ「料理販売をメインとしたローテーションを組む」場合、料理人が足りていると編成しにくいスタッフになってしまうことです。探索をメインにした保養所のローテーションを組むにしても、回らなくなった時の「自然回復で済ませられる保養所を使わなくていい代打」のような立ち位置になります。
序盤は料理人が不足しているので心強いですが、料理人が揃うと最終的には使用率が落ちて使わなくなるカーチャンです。ステータスの低さが料理人7人以上になったとき、使いにくいのでアオナさんに勝てないと思います…。
無理やり評価しているように見える文面なので、料理人を1人配置することへの価値の高さは理解できますが、ローテーション前提になるとステータスの低さとスキル効果が目立たなくなります。
◆【返信3】
おそらく「あえて」実装しない要素なのかもしれません。
使用率に依存したスタッフの能力上昇は、異世界で料理を販売することとは異なる【キャラクターの育成要素】になります。
今後、実装する可能性は考えられるかもしれませんが、やり込み要素の中心がキャラクターではなく「料理」にあります。
異世界という点では「キャラクターが経験を得てレベルアップ」という要素を取り込みやすいですが、あくまでも【異世界で料理のお店を運営する】部分に重きを置くと思います。
言いたいことはわかりますが「RPGのような要素が欲しい」という話をこの小さな攻略ブログでされても反応に困るので、ユーザーの意見として問い合わせたほうがいいのではないでしょうか?
料理がメインなので、別の装備枠で「フライパン」や「包丁」などの調理器具を料理のために強化する要素のほうがおもしろいように思えます。
(探索で素材集めが理想、装備の課金はやめて >A<)
初めまして。
「お土産を出す?」「飲み物を出す?」というのがよくわからないのですが、ステータスが足りない構成の場合は一生お土産や飲み物は占いということでしょうか?