夏が終わったと思ったら夏が来るのは、ここが異世界だからかもしれません。
『異世界キッチン』を楽しむ皆さんも突然の夏に、うれしさのあまりアイスを食べて頭痛からか扇風機に指を突っ込んでしまわないように気を付けてください。
それはさておき、この2人を見ていると不思議と「ありがとう!」という言葉が出てきます。(・ω・)b グッ
同一人物2人で営業できる「ツイン・チタノタ・システム」で視覚的にもお店の営業的にも大きく影響をもたらす存在となりました。
私はガチャで引けませんでしたが、香菜さんは今後の探索に影響する存在になりそうです。
ステータス | |
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まさかの「エルム王子(水着)」が追加実装されました!!
販売員の人気は序盤ほど優位に働きますが、本当にお店レベルが上がると扱いにくい部分があります。
最終的にメニューで調整することになりますが、体力とスキルでタフな性能となっています。
食材 | ・評価価値 |
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・売りにくいお土産枠 ・評価も辛口になる食材 | |
・最高のお土産固定枠 ・販売金額と工程が良い ・頻繁に売れる最強食材の一つ | |
・微妙だけど売れなくもない ・高速で999個販売をしておく |
[料理カテゴリ:お土産] は、どちらかというと微妙な食材が多いです。
このなかで「マカラチアフライングレイ」は販売員の [提供] ステータスとの相性も良いため、販売とゴールド稼ぎを考慮してもメニューに加えやすい優良食材になります。
新規追加された料理は [カテゴリ:おかず] になるので西洋装備の都合上、相性が悪いので販売に苦労するかもしれません。
これに加えて、どれも需要が比較的高い料理が多いことで客が怒って帰りやすい悪循環が発生します。
イベント期間を有効に使った「1つずつを確実に販売する」ことを優先しなければ経験値がマイナスで終わるため、おかずは1~2種類まで絞ってメニューに加えたほうがいいです。
ステータス向上の優先装備 | ◆ ドロ率が高めで厳選チャンス |
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・周回難易度が低い ・1日だから周回数が稼げる ・素材が手に入って稼ぎやすい |
厳選してみましたが、このような結果となっています。
イベント終了までは [技の銀龍石+5] 以上を多く確保したいため、現状は周回必須です。
今後のイベント形式が予想できませんが、イベントからイベントまでの感覚が空くか空かないかで周回の重要度が変化するかもしれません。(個人差あり)
装備の厳選方法をまとめたほうがいいのかもしれないと思い始めてきました。
「単純な周回数」と「考えて周回する」ことの違いが発生するため、ローテーションにも影響します。
商品と需要 | 販売員と人気 | 商品の販売数 |
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全体の需要が高い | 営業時間内の客数増加 | まとめ買いは在庫数が影響 |
→注文が多くて回らない | → 客が多く来る | → 耳長と鬼がやばい |
これまでの検証も踏まえてまとめると、これが営業に関する情報になります。
需要が高いものほど「客1人が1度に購入する可能性が上がる」ため自然と客単価が大きくなり、菜食OKと肉食OKは調理工程が短いほど「まとめ買いに対応しやすい」ことがわかりました。
耳長と鬼は「まとめ買い」をする傾向が高いだけでなく、在庫がなくなると怒って帰るデメリットがあるため、需要が高いものをメニューの固定枠に入れにくいです。
需要が低めの商品をメニューにおいて怒らせないようにすることが経験値のマイナスを防止する手段となります。
※ 需要E~Fあたりがちょうどいいかも?
お店のエンジン | 販売を円滑にするタイヤ |
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ステータスが重要!! | 接客重要説は正しかった!! |
調理工程は料理人のステータスとスキルに大きく依存するため、考えなしに販売するほど経験値が下がるので気を付けましょう。
経験値がマイナスになることを不満要素として問題視すると、ゲームシステムを理解していないことをアピールすることになるので注意してください!!
まとめ買いの数は在庫数と需要に影響することが分かっているので、需要が高い商品ほど大量に在庫を持つと「購入数が多いまとめ買い」が発生しやすくなります。
「まとめ買い被害」がアプデで軽減されましたが、「まとめ買い発生数」が下がっているわけではないので、在庫を置く数は考えたほうがいいです。
(菜食OKと肉食OKは需要調整でまとめ買いを抑えることが大切かも?)
つまり、売りたい商品を馬鹿正直に大量に置く人ほど経験値がマイナスになってしまうということです。
リアリティを追及しているところが「考え深い」ゲームとなっています。
販売員の接客が高いと客が怒って帰りにくいので、過去記事でもまとめたように重要度が高いです。
[提供] | [接客] |
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3以上が必須 | 高いほど客が帰りにくい |
[提供3] で販売員がお土産を提供してくれるようになるのはメリットですが、[提供8] までにすることを考えるとハードルが高いです。
そうなると厳選難易度が高いけど経験値が保証される [接客] の厳選を優先したほうが安全になるため、料理ステの装備か接客装備のどちらかを厳選することになります。
現時点でお金 [G] の使い道がなくなるのが速いので、塵も積もれば山となる状態だとコツコツと装備厳選と販売数を稼ぐ方が安全かもしれません。
つまり、[接客]が高いピオニーさん最強伝説が爆誕したかもしれないということです!!! ※ してません
お店レベルと経験値の関係性 |
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1. お店レベル=評判で集客率(客の数)に影響する 2. 経験値=評判であり、むやみにレベルを上げてはいけない 3. お店レベルが高いほど客が増えてレベル上げが難しくなる |
お店レベルが高いほど、販売が難しくなることが確定しました。
これに関しては「個人的に賛成と名前に問題がある」と考えていたため、ヘルプを見て納得せざる負えないと思っています。
一定のレベルを超えてから徐々に経験値調整が難しくなっていると思っていたので、この疑問と感覚が正しかったことに安心しました。
これからは、あえてレベルを重視せずに販売を続けることも重要になるかもしれません。むしろ、販売が簡単でチャレンジ達成がしやすいです。
スタッフと料理の販売が適したレベルになろうとするので、販売を続けると適したお店レベルになるようにレベルが変動するのが「異世界では常識」なのかもしれません。
経験値 | 売上 |
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考えないとマイナスになる | 増やそうと思えば増やせる |
どちらも両立しやすいのが「ジュース屋さん」でしたが、お店レベルが高いほど営業が難しいことがわかりました。
キャラ全体の性能が低いと需要が比較的高い飲み物の「まとめ買い」に対応できないため、レベルを上げたい場合は客をコントロールした販売方法を考える必要があります。
その一方で、売上は調理工程と販売額から最適なものを選ぶだけで稼ぐことが可能です。
序盤から中盤はとにかくレシピを開放してレベルを上げないことには「客足が少なすぎて売り上げを伸ばせない問題」があるので、レシピ開放とお店のレベル上げが重要になります。
おそらく、お店レベル40~50付近までは順調に上がるはずです。
このあたりで [店舗のメニュー枠の開放] をしてレシピ開放を中心とした販売に切り替えたほうがいいかもしれません。
前回の記事でテンプレ販売を作成しましたが、メニューを組みなおす必要が出てきました。
難しい問題ですが、私のお店レベルとイベント料理の販売を考慮すると画像のような結果が限界なのかもしれません。
ジュース軸の販売も試すか考えましたが、このレベルだとジュース3枠で即大量まとめ買いが発生します。流行が重なると10人以上が並んでおしまいです。
このレベルになるとテキトーにしていても30~40は客が来るので、メニューでコントロールして経験値を優先しています。
私はイベントをまだ終了できていないので、のんびり販売をしようと思います。
【お店レベル73】販売方法のテンプレを作ってみた |
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コメ返ありがとうございます♪ アプデ来てイベント機能が追加されるとのことでいよいよ異世界キッチン本格始動って感じですね☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ ) イベントの報酬でキャラがもらえるのか、パールなのか、装備なのか、、、 色々楽しみですね! 個人的には広告除去機能(購入)が早く実装されて欲しいです(*゚∀゚*) 引き続き更新頑張ってください! |
ありがとうございます!
お互いにイベントが始まって販売や装備の厳選を頑張っていると思います。
今回は、いろいろな変化があって記事にまとめるのに時間がかかりました…。
ほそぼそと続けていきますので、今後ともよろしくお願いします!
探索先の開放条件まとめ |
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裏ヴィツェ川の鹿肉ですが50個でバター焼きのレシピ解放でした 初日からやっておらずver.1.0.3以降のクリアなので難易度調整などの可能性もありますが |
正確な個数がわかったところで販売しなければレシピが開放されません。
人によって達成条件が異なるので、情報を伝えていただけるだけでもありがたいことです。修正しました。
コメントで教えていただき、ありがとうございます!
もっと販売すると別のメニューが出た気がしますが、もう覚えていません!!
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