販売方法の検証と販売数稼ぎをしていたので、全体の販売数が増えて999個販売数が減っている状態に陥っていました。
まとまって999個販売を達成したことで昇進が進んでキャラの強化が進んでいます。
クローバーさんとエボニーさんは本格的に実用性に特化した存在になりました。
探索系のイベントが開催される場合、今後はイベントまでの空いた期間をパール貯蔵と探索に特化した土台作りに注力する選択が最適かもしれません。
探索ができなければイベントをスムーズに進められなくなるため、冒険者の数とステータスを上昇させる装備が重要になりました。
次回がどうなるのか不明な部分がありますが、各冒険者のステータス別チームを固定することができます。
スタッフのカテゴリ別に重要なスキルが認知され始めていると思いますので、このブログで触れる必要はなさそうです。
夏が終わって気温が下がると同時に、燃え尽きて異キチの熱量が下がりました。
過去の記事で「レベルを上げるメリットが少ない」ことについて触れましたが、高レベル用の最新版を考案したことで問題を解決しました。
レベルを上げながら販売数稼ぎをすることが難しい仕様であることに変わりはないので、実用性が低いということで公開は控えます。
終着点に辿り着いた気がするので、今後のブログ更新頻度は下がるかもしれません。
レシピの開放は全商品を売れば解決、ゴールド稼ぎは考えれば簡単、ジュース屋さんを開けばレベルもゴールドも適度に稼ぎやすいとなると、完全に出せる情報のネタ切れです。
販売数だけを稼ぐ | ⇒ 結果 |
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・売りたいものをメニューに出す ・テキトーでも販売数が増える ・考えないから誰でも簡単 | ・レベルが上がらない ・レベルが下がらない ・考えないから作業化する |
販売数を稼ぎたい商品のみを詰め込む方法をしばらく試しましたが、まったくレベルが上がりませんでした。
レベルを上げたいのか、販売数を稼ぎたいのか、この2択を絞れない段階にいると中途半端に不満を溜めるだけであることは理解できます。
これまで、ほとんどパールをスタミナに変換してこなかったこともあって、かなり過酷な仕様だということを改めて再認識しました。
販売することは単純ですが、その中に多くの要素が絡みます。
各カテゴリと需要や調理工程、料理人と販売員のステータスやスキル、単純に見えて複雑に絡み合っているところがミソなのかもしれません。
カレーのように奥が深いゲームです。
諸悪の根源 |
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あまり需要がなさそうな内容なので軽めに触れますが、発生条件や対策などが理解できると販売が進みます。
ちゃんとした法則のようなものが存在するので、それ相応の対応をすると対処できることが判明しました。
普通に販売する方法を試したことで理解できたことを考えると販売を難しくしている要素でもあり、考えて設定されている要素でもあります。
おぼえのある仕様でしたが、この手のゲームではよくあることなので気にしないことにしました。
何故か私のTwitterに「運営宛ての問い合わせ?DM」をしてきた方が数名いましたが、このブログは個人が運営する小さなブログです。
『異世界キッチン』に関しては、広報の柚木さん(@ik_yuzuki)に問い合わせてください。
私に不具合の報告をされても何もできませんので、よろしくお願いいたします。
Twitterはブログを更新する準備中のときと公開する当日しか開きません。
うちのブログで「接客の重要性」について触れていますが、現実的に考えて [接客] と [和食] の厳選は難易度が超絶高いです。
普通にゲーム内のヘルプを見ただけではステータスは [提供] を上げたほうがいいという考えになりやすいため、おすすめしているわけではありません。
ここに気づいてDMで、かなりぶっちゃけた質問をしてきた人がいました。
(レベル50~60程度で [接客] の結論に辿り着かないから)
装備厳選の敷居が異常に高いので、厳選していると販売数やレベルが跳ね上がる鬼畜仕様です。
質問の内容はDMだったので公開しませんが、お店が高レベルにならないと接客のステータスの恩恵が低いため、厳選している一部の人が999販売や高レベルになっている理由でもあります。(個人差はあるけど、レベル70~75ぐらいからきつくなるよ!)
下手な装備厳選よりも狂気に満ちた大変で険しい装備厳選です。
おそらく接客厳選をまともにできている人がほとんどいないと思います。
あえてブログ内で詳しく触れていませんが、キャラごとに考えて装備を選んだほうがいいです。キャラ評価の記事などもあえて作っていません。
異世界キッチン、攻略サイト見てると「経験値がマイナスになるのを問題視するのは、ゲームシステムを理解してないアピールになるので注意してください!」とか煽られて笑う やっぱり攻略記事書くような人ってガチ勢なんだな… pic.twitter.com/0hEv4T2MSl
— もりなが (@mmk00) October 14, 2024
『イベントの進捗と帰る客と販売について』の記事で厳しいことを書きましたが、これに対して「自分が煽られている」と感じるかは人それぞれの違いです。(この部分は個人の考え方や教養で変わる部分なのでどうでもいい)
根本的な問題が「レベルと評判をイコールにして表記していること」なので、レベルが下がると納得できないけど評判が下がるだと理解できる人が大半だと思います。(現実的に考えれば何時間も待たされたら評判が下がるのは当然)
プレイ人口が少ないので「注目を集められる部分を出汁にして切り抜いた画像」ですが、記事を書いた本人の意見としては【不満の原因が表記一つで変わる】と思っています。
ゲーム内での説明が少ないからこそ 【お店レベル=評判レベル】 にならないので、これを知らないと「レベルが下がることはおかしい」という認識が先行してゲームシステムの理解を妨げてしまう悲しい仕様となっています。
現実で考えると「客が怒って帰ったけど店の評判が下がるのはおかしい」になります。この考えにならないせいで『異世界キッチン』は評判を落としているとも考えています。
「評判レベル」「お店の評判レベル」「お店レベルと評判レベルを別にする」などの変更案があれば、【レベルが下がる】という積み重ねたものを損失した気持ちになる不満要素が軽減できるかもしれません。
正直なところ、これが最初にわかっていればレベル上げの方法を模索しながら販売を進めていませんでした。ジュース屋さんを考えませんでしたし、公開もしなかったと思います。ほんとに…。
自分とガチ勢は違うという他者と比較した考えを持つより、少ないプレイ人口だからこそ考えを出し合った方がコミュニティも築けてゲーム情報も得られ、効率的に進む気がします。私でガチ勢になるとパールをスタミナに変換して爆走している人たちに申し訳ないです。
うちのブログは問題ないですが、Twitterマークから引用しないで他所の画像だけを情報発信に利用するとトラブルになることがあるのでご注意ください。何気ないポストで痛い目を見てほしくはありませんので…。
このブログがどれだけの人の役に立っているのか不明ですが、話題として発信してくれて、ありがとうございます!いつでもコメントしてください!
更新お疲れ様です!
このゲーム奥が深いんですが、他プレイヤーとの絡みが無いせいかやり込みメインで攻略って言ってもわりとそこそこで頭打ち感は否めないですよね…
主食とおかずでコンボ!みたいなシステムがあると更に楽しめそうです笑
でもそれが個人的に楽しいんですけどね!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
ちなみに今回のアプデでお客さんの捌け具合が向上してて最早別世界です笑
999販売キャラの星4って何種類で達成できました??
それを目指して頑張ってるんですがなかなか時間がとれなくて…
引き続きイベント等あれば更新待ってます(。`・д・)