重要度 | 冒険者 | 販売員 | 料理人 |
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需要:大 | 力 | 提供 | 西洋 |
需要:中 | 技 | 接客 | 和風 |
需要:小 | 心 | 人気 | 東洋 |
ざっくりと装備の価値をまとめると、このようになります。
【需要:大】
一定以上の補正値の装備を持っておくと、ゲーム進行に役立つ。
装備厳選が必須ではないが、持っていて損をしない。
冒険者の力:キャラ全体で高いステータスを持つキャラが少ない
販売員の提供:最強カテゴリ [飲み物] で稼げる
料理人の西洋:最強カテゴリ [飲み物] に恵まれたカテゴリ
【需要:中】
持っていても無駄にはならないが、必須ではない装備。
装備厳選の大変さ、ゲーム進行における需要が微妙な位置にある。
冒険者の技:周回が用意だが、夏イベを周回した人は充実している
販売員の接客:アプデで価値激減、周回難易度が高いが無駄にならない装備
料理人の和風:全体的に調理工程が多めで販売が大変だが必須ではない
【需要:小】
周回難易度や需要の低さが目立つ装備。
冒険者の心以外は、本当に必要ない。
冒険者の心:余った冒険者で厳選できるが、高ステキャラそこそこいる
販売員の人気:人気が多いほど、お店レベルの高さで販売が難しくなる
料理人の東洋:全体的に調理工程が多めで販売が大変だが必須ではない
・ステータスよりも人数が重要 ・スキル効果でも回転率を保てる ・最後の一押しで装備を選ぶ |
過去の記事でも触れましたが、アップデートの影響で料理人のステータスが高くなくても販売できるようになりました。
カテゴリ [飲み物] を中心に、メニューに1~3枠で売りたい商品を加えるだけで販売したい料理が売れてしまうため、安定して4人を配置できるようにスタッフをまわすことの方が重要です。
そうなると、ローテーションで最低10人(安定は12人)いると、問題なくお店を営業できるようになります。
また、まとめ売りによる調理工程の短縮と需要の高い [飲み物] の相性が良いことが、序盤のお金稼ぎと将来的なチャレンジの売上達成の近道になるため、販売数を999個or1000個に止める縛りプレイをしない限りは、早い段階で店舗拡張を終わらせることが可能です。
販売員が [お土産] と [飲み物] を販売できること自体がゲームバランスに大きく影響していることから、料理人にしか調理できない [主食], [おかず]. [デザート]の3種を調理する環境を作ったほうが回転率が高くなります。
料理人のスキルに、 [主食], [おかず]. [デザート]の調理速度アップを持ったキャラも存在するため、無理に料理人の装備を厳選する必要がありません。
最初に用意する [西洋] の装備厳選以降は、実質装備厳選不要となっています。
(私は [東洋] と [和風] をまともに厳選していません)
・メニューを [提供] のステータスの高さだけで補える ・料理人のように3種のカテゴリに縛られない ・ジュース屋さん [飲み物] を販売して稼げる |
販売員だけは [提供] のステータスが異常な強さを持っています。
効果を100%発揮する明確なステータスが決まっているため、全ユーザーと販売員のキャラクターが共通して【提供:8】という数値を目指すだけで効果を実感できます。
この数値は決して高い要求値ではないことが、将来的に販売で獲得できる経験値とお金の量を増やす必須ステータスになるので、意味もなく [人気] と [接客] を厳選しないほうがいいです。
まずは、[西洋] の装備厳選を進めながら、探索先「リーギネ海岸」を目指しましょう。
そして、販売員の提供のステータスが8以上になるように装備を厳選してください。
序盤に「特別市」でジュースに加工できる食材を購入して加工、加工した [飲み物] を中心にお金を稼いで、店舗を拡張することが最短効率です。
・ステータス特化キャラで固定チームを作成 ・探索先を周回して食材や装備を集める ・さらなる料理を求めて探索をする |
現時点では、冒険者の装備を厳選しても決して無駄になりません。
どのステータスも等しく必要になりますが、最も重要とされるのは【装備厳選特化の固定チームを組む】ことです。
冒険者のステータスはキャラごとに異なるため、最大4人のステータスを合わせてバランスよくすることで、すべての探索先に対応できるようにします。
1人のキャラのステータスにバランスを求めるのではなく、特化して10以上のステータスを求めることが理想となりました。
冒険者のなかでも、一部のドロップ率上昇のステータスを持つキャラは重宝されます。
★2:エルム | ★2:エリア | ★1:エボニー |
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初期キャラ | ガチャ | チャレンジ達成 |
簡単に入手できるキャラで重要な冒険者は3キャラです。
普通に『異世界キッチン』をプレイして、ガチャをまわしつつ遊んでいると [★2:エリア] は手に入ります。
最初の内から料理レシピの開放だけを優先すると、[★1:エボニー] の加入が遅くなって装備厳選の効率が下がることになるので注意が必要です。
序盤はレシピの開放をしながら、1~2個の料理を999個販売するようにしておくと後々になって助かるかもしれません。
★2:エルム | ★2:エリア | ★1:エボニー |
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[心] or [力] | [技]特化 | [力]特化 |
★2:エルム … 手持ちのキャラと装備に合わせてステータスを伸ばす
★2:エリア … [技] の高さを特化させておくと他キャラが不要になる
★1:エボニー… 将来的に [技] が高くなるため [力] を伸ばすと便利
★2の2キャラはガチャで昇進(キャラ凸)をしなければいけませんが、エボニーさんは999個販売のチャレンジ達成でステータスを伸ばすことができます。
そうなると、昇進後の★5で[力+9]を装備したとき、【心2:技13:力14】という圧倒的なステータスに変貌するため、チームに合わせて調整するステータスを絞ることが可能です。
エリア様とエボニーさんだけで高いステータスを稼げるので、探索先に合わせて [心] と [力] のどちらか特化したキャラが用意できれば解決します。
参考ステータス |
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ドロップ率上昇のスキルなしでも [+8] がドロップすることがわかりました。
確認できたので満足ですが、これまでずっと周回してきたことが無駄ではなかったことが精神的に助かっています。
無残に残っている使い道のない装備を処理する手段が欲しいところです。
仮に、装備合成機能を使いすると、装備厳選というシステムが破綻する恐れがあります。
お店の営業に影響する要素を追加するなど、無駄にならない「やり込み要素」が追加されるとおもしろそうです。
装備を消費することで、性能に対して [お店の〇〇が 0.001%上昇] のように、装備をドロップしたこと自体が無駄にならないコンテンツがあってほしいですね…。
お金 [G] に変わる通貨を用意して、お店のデコレーションを変更するなど、装備の厳選をしている人が多くないとは思いますが、異世界でもSDGsができるとおもしろいかもしれません。
順調に累計売上のチャレンジ達成に近づいています。
最近はジュース屋さんから、本格派 [飲み物] 屋さんが隆盛を極める状態となりました。
メニュー10枠の内、9枠を飲み物にするだけで4000Gは安定して稼げています。
本格的にメニューを厳選すると7000Gを超えると考えると、999個300種販売が終わった現状では、累計売上を意識したほうがいいのかもしれません。
999個販売の新チャレンジが出るまでは、ゆっくりとお金を稼ぎながら販売数を稼ぎます。
ちなみに、年内中に「ミックスジュース」20万販売達成できそうです。
ジュース屋さん最強の販売員、フウランさんにこんな顔をさせるなんて許せない!いいぞ!もっとやれ!
久しぶりにじっくりと記事が書けたので、ボリュームたっぷり?になったかもしれません。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!!!
【お店レベル95】コラボイベント終了と新レシピの追加 |
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更新お疲れ様です! クリスマスキャラの有能さに思わずパール全ツッパでガチャを回して無事天井でした(´・д・`) 正月イベントでもっと有能なキャラがでたら泣く泣くスルーするしかないです… ただ和食の層がちょっとだけ厚くなったのでこれから和食を売りまくります! |
あきさん!おめでとう?なのかな?
アニメ内では †千変万化† の二つ名で知られるクライさんを上回る高性能…、クリスマスネリネさんは引きたくなる性能ですよね!
私はクライさんを引いたことを少し後悔しています =͟͟͞͞(’、3)_ヽ)_
正月までに少しでもパール集めましょう(*´・∀・)b
うちは販売数が少ない料理を100個ずつメニューにぶち込んでます…。
【お店レベル95】コラボイベント終了と新レシピの追加 |
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結局わたしの方も+7が2つ、+6が2つ、+5が8つ、+4が11個、+3が19個、+2が20個、+1が48個、+0が80個…でした⁝( ;ᾥ; )⁝ 正直、前回の技銀龍石のドロ率と比較してクレーム送りそうになってなんとか踏みとどまりましたがw 最初のほうに+7がポロポロっと落ちたのは奇跡だったのかってレベルでしたね!(´▽`) あからさまな調整の仕方にちょっとばかし熱が冷めてきましたが、のんびり頑張ります〜( ´ࠔ`* ) |
やっちゃん!ドロップ率がやっちゃってますね…。
私の2~3倍は周回していそうなのに…これは、本当にひどい。
もう1つはドロップしてもおかしくない気がします。
冒険者と [提供] がイベントできたときは、もっと地獄になりますよ…これ?
クレームは将来の重要な装備イベントに取っておきましょう!
厳選優先度が低いイベントだったので、周回している人がいて心の支えになりました!次のイベントも機会があれば、また厳選報告しあいましょう!
【お店レベル95】コラボイベント終了と新レシピの追加 |
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【返信①】 お疲れ様です。 やっとレシピ全開放できました!と思ったら、同じ日にも更新きました。でも今回はあんまり増えなかったからゆっくりしても平気じゃないですかな。また1種類まだ開放しないのはちょっと気持ち悪いですのに~! |
【返信②】 私も装備厳選したいけど、一体銀龍石+6+7誰に使わせていいですか全く分かりません。とりあえず誰にも使うならもし装備外しやしない時ドラゴンはがしとかも勿体なくない!?と思ってます。冒険者装備は適当に、とにかく出発できるようにね。販売員は脳死提供。料理人にはどうすればいいですか?概念すらないかもです。 |
【返信③】 イベントキャラについて、50回でシトリーだけ当たりました。クライ来なかったので今回のクリスマスネリネ狙います。まあまあいいですか。前回の返事も話したけど、実はステータスの良いのにスキル全然弱いか意味分かんないキャラ、もしかして多いですか!?よく考えたらスキルが微妙なキャラは結構、半数以上だと思います。 ↓極めた暇人の証 (500/999個販売した種類全然追いつきませんのに) |
【返信①】
外国人さん!まいど、どうも!
慌ててもやることがなくなるだけなので、ゆっくり販売でいいと思います。
マンゴーを販売すると「マンゴージュース」が開放されますよ!
【返信②】
正直なところ、装備を使う料理人を選んでいるところです。
どれだけ厳選しても、客は怒って帰るときは返ってしまいますから…。
料理人が一番難しいですが、冒険者と販売員は目安になるものがあって選びやすいですよね!
【返信③】
シトリーさんは当たりキャラですよ!
クリスマスのネリネさんも優秀なキャラです!
スキルとステータスのバランスが取れたキャラが少ないのは事実ですが、微妙なキャラが多いことに気づいてしまうとは、現実は残酷で悲しいものです。
レベル100達成、おめでとうございます!
料理のレシピ開放と販売情報まとめ |
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全レシピ1000を売った 東洋No.329だけ欠け レシピ出る条件売る数上限は250 |
初期のころ、変な数でレシピが開放された料理がありました。
300↑ は当時の名残のようなものです。
東洋No.329はマンゴーの加工「マンゴージュース」です。
アプデ後の探索追加無しの時は、[お土産] や [デザートの食材] などを確認すると見つけやすいかもしれません。
今後、レシピが増えると上限が変わるかもしれませんので、固定概念を持たない方がいいかも?
【お店レベル95】コラボイベント終了と新レシピの追加 |
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西洋の銀龍石+7 … ×2 西洋の銀龍石+6 … ×1 僕もうだ |
ドロップ数に上限が付いているのかもしれませんね…。
お疲れ様です!装備の説明相当助かります!
クリスマスイベントが始まって、ついに銀龍石役立ちましたか!?!?
と思ったら、もうクリアじゃないですかこれ。全力で多分営業10日か15日だけに全達成かもしれません。
それと、クリスマスエキナセア来ましたね、やっぱりクリスマスキャラは一人ではないです。
一旦ガチャ10回回して外して、冷静に考えたらまた同じことをするねこの設定。
怒って帰るまでの時間大増加というスキル、欲しいは結構欲しいけど結局このゲームのスキル設定微妙すぎます。
かりに「常に」になっても強すぎにならないからなぜ雨の時に制限されますか、しかもステータスが一番いらない子の人気だけ高いのはもっと微妙なのですか…まじでミュゲよりも使いづらいです。
さすがにネリネの方が正解です。